Paradise Sin


Esta ciudad no es más que un lugar donde nadie es lo que aparenta ser; el dinero, el vicio, la prostitución y los instintos más bajos del ser humano convirtiendo a los hombres y mujeres más influyentes de la ciudad en mafiosos sedientos de poder. Grupos que ni siquiera pueden compararse con las verdaderas organizaciones criminales, cayendo en la soberbia, pero aun así con el suficiente poder para mover a Las Vegas y apoderarse de ella. Se ha declarado una guerra silenciosa, que se puede sentir desde los fríos y lúgubres callejones llenos de peligro hasta los distritos más lujosos y adinerados de la ciudad. Grupos enteros ocultos detrás del prestigio y del poder que el dinero, lleno de sangre, les ha dado.

¿Eres un ciudadano que parece ajeno a la realidad que lo rodea o, tal vez, un participe oculto en esta guerra uniéndote a una de las organizaciones enfrentadas para alcanzar todo lo que deseas?

Antes de entrar al rol

♦ Las reservas se realizarán por DM. Las mismas deben hacerse con el nombre del personaje que desean ocupar y a donde pertenece.
♦ Las reservas tienen una duración de 72 horas, en el caso de no entregar la cuenta en el plazo estimado la misma expirará.
♦ Ya que es un rol 2D en la actualidad, exigimos que los físicos a presentar sean adecuados a la temática.
♦ El @ de cada cuenta será elección del usuario, sin embargo se les pedirá que en la biografía o en la ubicación se coloque el hashtag #ParadiseSinRP, además del grupo al que pertenecen.
♦ Al momento de entregar la cuenta, deben de seguir a los demás miembros del rol, revisen las listas para que no haya inconvenientes.
♦ Cualquier consulta con respecto al rol o la trama, siempre deben realizarse por DM.

Dentro del rol

♦ No exigimos una ficha, pero sí algunos aspectos generales puestos en su biografía (edad y altura, así como el nombre completo de su personaje). Tampoco exigimos prueba de rol, pero pedimos que sean cuidadosos con la ortografía.
♦ Las menciones y las citas no contarán como actividad.
♦ No se encierren en una sola persona, intenten integrar a los demás en el rol o pueden haber sanciones en el futuro.
♦ Para hablar como Usser pueden usar //, ||, o * pero no abusen de esto, a lo sumo que sea para dar algún tipo de aviso.
♦ Ya que se trata de un rol ambientado en organizaciones mafiosas, el contenido +18 será permitido en la tl. Si a alguien le incomoda esto, sólo ignórenlo.
♦ No se permiten las semi-mutaciones, las mutaciones en su totalidad sólo están permitidas por una ocasión. (Usen esto sabiamente)
♦ Las ausencias injustificadas son de una semana. Pasado el tiempo se les expulsará del rol.
♦ No se tolerarán actitudes problemáticas a nivel usuario. Si hay algún problema la administración puede actuar como mediador por medio de DM, todos sabemos cómo debemos comportarnos. Si las acciones conflictivas son reiteradas se les expulsará del rol.
♦ Si se desea solicitar una ausencia, debe mandar un mensaje privado a la cuenta admin. El plazo máximo de días puede ser de dos semanas a un mes, esto será dependiendo de la actividad mostrada en el rol.

Organizaciones Criminales


Aquellos que se han organizado al punto de simular una sociedad, que busca operar fuera del control del pueblo y del gobierno. Involucrando a miles de delincuentes que trabajan dentro de sus estructuras complejas, ordenadas y disciplinadas como cualquier corporación, mismas que están sujetas a reglas aplicadas con responsabilidad. El código de honor, ya sea tácito o explícito, entre cuyos preceptos suelen encontrarse el obrar con secreto o exponerse abiertamente con soberbia, son sus principios básicos.

Por el momento, para que el rol sea ameno, habrá limite de personajes en cada organización, que será de cinco (sin contar al líder). Tengan en cuenta esto cuando quieran ser parte de alguno de ellos y verifiquen si están disponibles.

Fallen Angels

Son los dueños del 70% de la venta y producción de Marihuana, Codeína, Pastillas relajantes, Ácidos, Hongos alucinógenos y Éxtasis en zonas bajas de las Vegas. También fabrican sus propias medicinas, las cuales distribuyen por hospitales clandestinos a un precio más bajo que el mercado normal.

Líder: Allison Fujiwara
Miembros: 4/5

Ruby Crimson

Sindicatos de crimen organizado casi considerados legales. Cuentan con edificios de oficinas, tarjetas de negocios y con frecuencia aparecen en las columnas de chismes de los periódicos. Identificables por sus trajes de marca y precios desorbitados. Suelen estar involucrados en política y en juntas de directores corporativos. Pero, casi como un capricho y muy de vez en cuando, realizan obras de beneficencia.

Líder: Damon Lawson
Miembros: 5/5

Crybabys

También conocidos como el ejército de los adolescentes, porque reclutan jóvenes que estén a punto de terminar la secundaria. Desastrosos, completamente impredecibles, por lo que es difícil tenerlos en la mira. Son conocidos por tener conexiones con los carteles de droga mexicanos y algunos anillos criminales más pequeños de centroamérica.

Líder: Disponible
Miembros: 4/5

Black sea

Conocidos por hacerse tatuajes elaborados y jerárquicos, ellos con frecuencia usan tácticas militares y sus actividades más comunes son el terrorismo y el asesinato a sueldo. Estrategas, nunca se mueven sin haber hecho un plan anteriormente, ellos son la prueba misma de la “sangre fría”.

Líder: Zhao Fujioka
Miembros: 3/5

Demon Gangs

Anteriormente conocido como un club de motociclistas, hoy son conocidos por montar Harley Davidsons y tener una historia de crímenes atribuidos a ellos casi mítica. La política oficial del club es que son entusiastas de las motocicletas y que cualquier crimen cometido son faltas de los miembros de forma individual y no política del club (obviamente es una tapadera). Criminales despiadados y violentos, alteran el orden público realizando vandalismo y son contratados para realizar extorsiones.

Líder: Jason Daniels
Miembros: 3/5

Ghost in the mirror

Estrictamente basado en un sistema familiar jerárquico, el grupo está muy ritualizado y tiene ceremonias de iniciación elaboradas que sólo están abiertas a quienes los más altos cargos seleccionen. Regidos por un código de silencio y secretismo; fallar en esto resulta en la ejecución de la persona. El tráfico de armas y el lavado de dinero son sus principales movimientos.

Líder: Zhou Shu-Hui
Miembros: 3/5

Karma

Un grupo silencioso, le rodea un aura de misterio incalculable, nadie sabe bien lo que hacen, hasta que se es invitado a entrar. Ellos no sólo trafican con personas (vendiéndolas en el mercado negro como esclavos modernos), sino que se especializan en el tráfico de órganos y su líder maneja una red de información tan grande que podría hacer caer La Bolsa si le apeteciera.

Líder: Claude Vanderbilt
Miembros: 2/5

Cattle Won

El ciudadano común, no están involucrados en absolutamente ninguna de las organizaciones, y son la mercancía que estos se disputan. Desde un simple estudiante, hasta el panadero de la esquina, o incluso el barman que atiende en el casino sin saber qué es lo que realmente detrás. Es un grupo variado, pero que siempre puede ser usado por los demás como “moneda de cambio”.

Miembros: 9/13

The Sugar Company

Por fuera, un casino cinco estrellas que cualquier mortal soñaría con pisar. Por dentro, el nido de la depravación. Prostitución, drogas, tratos con la ley corrupta, es donde se realizan los enfrentamientos entre cada mafia por el premio gordo: Tener a Las Vegas bajo su dominio por una semana. Pero sus reyes tienen un poder que va más allá de lo imaginado, una especie de secta que puede hacerte pasar lo peor si es que no cumples las reglas que ellos imponen. Dominan a los grandes líderes del mundo, por lo que hacer caer a un par de grupos que se creen mafiosos es como si pisaran una hormiga. Ellos son la Ley, la única que realmente existe.

Este grupo es de la administración, o cuenta de actividades.

A Prophet

¿Quién será el próximo profeta? ¿Es esto una religión? No necesariamente, es así como llamamos a quién obtendrá el poder de manejar la ciudad a su antojo por una semana, luego de las batallas entre mafias, obviamente.

Entre el alcohol, las apuestas del casino y la libido, los enfrentamientos serán despiadados y sólo habrá un ganador.

Los enfrentamientos se realizarán una vez cada dos semanas, por lo que el funcionamiento sería el siguiente:

♦ Una semana tendrá un profeta que domine la ciudad, teniendo a las demás organizaciones a su disposición para hacer lo que se les antoje (sin excepción). Luego de esto, habrá una semana de calma donde este profeta perderá su poder y será sancionado si hace algún intento de seguir perpetuando sus crímenes.

♦ Cada organización puede mandar a un máximo de dos integrantes de sus filas, las luchas serán sin cuartel y la única regla será no matar al contrincante. Aunque… los accidentes pasan, ¿cierto? Sólo tengan cuidado, las venganzas o ajustes de cuentas son muy recurrentes y en The Sugar Company apoyamos estas acciones, haremos la vista gorda si descubrimos estos actos premeditados.

♦ Una vez que se decida un ganador, pueden elegir a un líder de las demás organizaciones para que sea su perro personal (¿No es un premio maravilloso además del control de la ciudad?), además de eso tendrán a los demás miembros haciendo sus trabajos sucios o los que se les ocurra. Pero las organizaciones perdedoras también tienen un seguro: una buena suma de dinero que podrán obtener en la semana de calma, la misma será utilizada para seguir financiando sus organizaciones. Es como un pequeño incentivo de nuestra parte pero no se acostumbren, si hacen mal las cosas bajo nuestro punto de vista, pues… pueden perder ese beneficio o algo peor.

♦ Queremos aclarar que “el profeta” se trata de la organización en sí, y las acciones que estas realicen con el premio obtenido durante esa semana tendrán que ser organizadas por su líder (o el miembro de más alta categoría en ausencia de uno), no necesariamente quien haya ganado la batalla obtendrá el máximo beneficio. Lamentamos esto pero… las jerarquías están para algo en sus grupos, ¿no es así?


♦ Posiblemente se añada más cosas en el futuro. No se preocupen, serán avisados con antelación, por lo que excusas como: “Ay, es que no lo vi” o similares, no serán válidas.